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ボードゲーム紹介
「異議あり!」魔女裁判を舞台に交渉を行い名誉を手に入れろ!

魔女裁判

魔女裁判の再演として弁護士と検事となって裁判を行う「魔女裁判」。裁判はもちろん、交渉が重要なゲームです。

3人から7人用ゲームで、魔女裁判を行って名誉(お金)を一番多く稼いだプレイヤーの勝利となります。裁判では自分と他のプレイヤーが弁護士または検事となり、カードの効果を使って弁論を行います。最終的に容疑者が無罪となれば弁護士の勝利、有罪となれば検事の勝利となり、裁判料を受け取ることができます。しかし、裁判はどちらかの勝利になるわけではありません。弁護士と検事は自分の弁論が終わったあと、裁判料の取り分を決める司法取引として、交渉を持ちかけることができます。裁判に負けると確信して交渉をするのか、勝てると見込んで交渉をするのか、ゲームに勝利するためには様々な策略が必要となります。

裁判は証拠や動議、反論、告発カードを用いて進めます。基本的にはカードを出すだけで良いのですが、証拠カード【家族を愛している】のカードを出すときは「容疑者は愛する家族がいます。魔女と決めつけるのはどうなのでしょうか?」「容疑者は愛する家族がいるために、魔女にならざるを得なかったのです!」などと言ってみたりすると盛り上がる作品です。

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ゲーム名
ウィッチ トライアル(Witch Trial)
作者
James Ernest  
発売年
2001
メーカー
Cheapass Games(アメリカ)  ニューゲームズオーダー(日本)  
タグ

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タンプル!

手番ではサイコロをふり、その出目に沿ってブロックやタンプルを設置しなければなりません。
出目の指示には、ブロックを縦にして置くものや寝かせて置くもの、白や黄色のタンプルを置くものなどがあります。
タンプルはブロックの上に設置することで他のブロックを積みづらくすることができます。うまく設置して相手を妨害しましょう。

途中でタワーを崩してしまったプレイヤーは、落としたブロックをすべて引き取らなければなりません。
すべてのブロックを使い切った際に、引き取ったブロックが最も少ないプレイヤーの勝利です!

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